Arduino

workshop

03, 04, 05, 06 de Abril

segunda a quinta

19h — 22h30

horário


GUAJA

Afonso Pena 2881

14h

carga horária

24 participantes

máximo


R$ 479

primeiro lote (primeiros 10 inscritos)

R$ 529

segundo lote

Formas de Pagamento

Crédito à Vista
Crédito Parcelado
Boleto
Débito Online

Inscreva-se >>

O que é?

Arduino é uma plataforma de hardware e software livres que simplifica a criação e prototipagem de projetos de eletrônica. É possível controlar LEDs, motores, eletrodomésticos, comunicar-se com computadores, smartphones, carros, dentre muitas outras possibilidades! O controle é feito através de instruções programadas utilizando Wiring, uma linguagem baseada em C/C++, e sua extensa biblioteca padrão.

Como é o curso?

O Curso de Arduino te ensina na prática a criar projetos de automação residencialrobóticaambientes interativos e outros!

Distribuído em 4 dias, o curso contabilizará 14 horas de atividades totalmente práticas (remetendo à teoria quando necessário), além de uma visita guiada a um makerspace, para que os alunos vejam máquinas e projetos completos feitos com Arduino funcionando! Dentre os temas que serão abordados, constam:

  • Introdução à eletrônica
  • A linguagem de programação utilizada no Arduino
  • Uso da biblioteca padrão do Arduino
  • Aplicações em automação e robótica

Não são necessários conhecimentos prévios de eletrônica e programação!

Ao longo do curso, cada aluno desenvolverá um projeto completo com o Arduino utilizando os vários componentes eletrônicos disponíveis no Kit Arduino. Ao efetuar o pagamento o aluno terá direito a:

  • 14 horas de aulas presenciais;
  • Apostila em PDF;
  • Certificado de participação;
  • Tirar dúvidas online entre as aulas.

Para quem é o curso?

Hobbistas, estudantes, designers, artistas, analistas, engenheiros ou qualquer pessoa que queira aprender sobre a plataforma!

 

Kit Arduino

O Kit possui um Arduino e vários outros componentes eletrônicos, incluindo LEDs, resistores, LCD 16✕2, potenciômetro, transistores, circuitos integrados, dentre outros. Os componentes serão utilizados durante os exercícios em aula e no projeto que os alunos são convidados a realizar.

Além dos componentes de seu próprio Kit Arduino, os alunos terão à disposição durante as aulas várias ferramentas que os auxiliarão nos exercícios, como alicates, ferros de solda, multímetros, fontes, dentre outros.

Se você já possui um Kit, fique à vontade para levá-lo às aulas e aprender com seu próprio material!

Não comercializamos os Kits. Caso tenha interesse em adquirir, recomendamos as lojas RoboCore e Lab de Garagem.

 

Conteúdo Programático

1. O Projeto Arduino

1.1 Introdução

  • Breve história
  • Site oficial
  • Fórum

1.2 IDE

  • Download e instalação
    • GNU/Linux
    • Windows
    • Mac OS
  • Documentação da biblioteca padrão
  • Criando o primeiro sketch: Blink

1.3 Linguagem de Progrmação

  • Wiring: baseada em C/C++
  • Tipos de dados
  • Sintaxe básica
  • Controle de fluxo
  • Funções da biblioteca padrão
  • Principais bibliotecas

2. Conceitos Básicos de Eletrônica

  • Como funciona a protoboard
  • Mantendo o padrão de cores dos fios
  • Encontrando valores de resistência com o código de cores
  • Aprendendo a medir com o multímetro
    • Resistência
    • Tensão
    • Corrente
  • Conceitos básicos de soldagem

3. Eletrônica Digital

Entradas e Saídas Digitais

  • Saída digital:
    • Como acender e apagar um LED
    • Utilizando PWM para controlar cores do LED RGB
  • Entrada digital
  • Fazendo barulho com a função tone

Lógica Digital

  • Fundamentos básicos de eletrônica e lógica digital
    • Operações básicas
    • Funções lógicas
  • Registrador de deslocamento
    • O circuito integrado 74 595
    • A função shiftOut

Trocando Bits com o LCD

  • hello world verdadeiro:
    • Conectando o LCD 16 caracteres x 2 linhas
    • A biblioteca LiquidCrystal

4. Eletrônica Analógica

Introdução

  • Os conversores analógico-digitais do Arduino
  • Lendo dados de sensores
    • Potenciômetro
    • Luminosidade
    • Temperatura

Aplicações

  • Controlando motores
  • Controlando eletrodomésticos

5. Tópicos Avançados

Comunicação

  • Serial/USB com o PC
    • Utilizando o Serial Monitor da IDE
    • Depurando programas via Serial/USB
    • Integrando projetos no PC com outras linguagens de programação
  • Exemplos de aplicações:
    • Lendo dados de controles de videogames (SNES e Wii Nunchuck)
    • Arduino na Web com o Shield Ethernet
    • Comunicação sem fio via Bluetooth

Quem é o Instrutor?

Álvaro Justen, mais conhecido por seu nickname “Turicas”, é usuário, ativista e colaborador de projetos de software livre há mais de 9 anos. Desenvolve software principalmente usando a linguagem Python e adora promover o Arduino pelo Brasil, sendo um dos pioneiros na divulgação e na criação de projetos com a plataforma. Atualmente, ministra cursos sobre Arduino em diversos estados do país, palestra em diversos eventos relacionados a tecnologia em geral e desenvolve softwares em Python. Quando não está em congressos ou viajando, gosta de provar cafés especiais, pedalar e cozinhar.

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Observações

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